<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.amino.dk:443/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Hvordan får man lån &amp; finansiering til sine ideer?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/10.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><description>&lt;p&gt;Finansiering af en forretningsidé kan være et springende punkt for din succes som iværksætter. Der er mange muligheder for at rejse kapital, og her i dette forum diskuterer vi metoderne, og du kan få hjælp til at finde den finansieringsform, som er bedst for din virksomhed. For nogle vil venturekapital være oplagt, andre bør overveje et banklån, mens en tredje gruppe måske bør spare op eller finde midlerne i familien. 
Du vil også hurtigt kunne få svar på, om andre mener, at din idé er værd at investere i, og måske kan du ligefrem finde en investor til dit projekt.&lt;/p&gt;</description><dc:language>da</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Debug Build: 40407.4157)</generator><item><title>Svar: Udvikling af computerspil - hvordan bliver gør jeg det attraktivt for investor?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1802480.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Sat, 07 Apr 2018 20:28:46 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1802480</guid><dc:creator>Privat Investor</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1802480.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1802480&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Til at starte med s&amp;aring; skal du glemme alt om markedsf&amp;oslash;ring. Hva er det du skal markedsf&amp;oslash;rer ? du har ikke et produkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ret fokus 100% p&amp;aring; at komme i luften, og tag markedsf&amp;oslash;ring som trin 2 n&amp;aring;r trin 1 er 100% f&amp;aelig;rdigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hvis du blander dem sammen risikerer du at trin 2 &amp;oslash;del&amp;aelig;gger trin 1, og at du aldrig kommer i luften.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invstor vil for det meste ikke investerer i en ide. De vil se noget der allerede har lidt fart. De vil se traction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De vil ogs&amp;aring; se folk der selv er klar til at investerer alt for at f&amp;aring; denne traction, hvilket det ikke&amp;nbsp; lyder som om du er.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Til slut s&amp;aring; er dine beregninger helt forkerte, og det er den st&amp;oslash;rste fejl folk laver. Du har ikke brug for 1 million.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det du har brug for er en (eller flere) partnere og en masse timer hvor i kan knokle l&amp;oslash;s til der ligger en demo. Hvis du ikke har tid. S&amp;aring; find den. Hvor der er vilje er der vej, og det er den vilje investor vil se.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pengemangel er ikke dit problem, og din f&amp;oslash;rste investor kommer ikke med penge, han kommer med tid og evner der hj&amp;aelig;lper med at skabe produkt og traction til kapital investor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alt er venligt ment som godt r&amp;aring;d, s&amp;aring; lad v&amp;aelig;re at tage noget personligt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Svar: Udvikling af computerspil - hvordan bliver gør jeg det attraktivt for investor?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1796809.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 15:34:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1796809</guid><dc:creator>Daniel</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1796809.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1796809&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Kickstarter er nok den bedste l&amp;oslash;sning for dig, at finde en investor til at smide en million i s&amp;aring;dan en h&amp;oslash;j risiko investering er sv&amp;aelig;rt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Is&amp;aelig;r hvis du ikke allerede har haft spil oppe p&amp;aring; Steam.&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Udvikling af computerspil - hvordan bliver gør jeg det attraktivt for investor?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1796806.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 15:13:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1796806</guid><dc:creator>Jesper Nielsen</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1796806.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1796806&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Jeg er i gang med at udvikle et computerspil og har overvejet lidt hvordan jeg skal gribe det an i forhold til at tage det et skridt videre i forhold til at skabe et professionelt produkt.&lt;br /&gt;Det jeg kommer med er prim&amp;aelig;rt ideer og evner indenfor udvikling - og en prototype jeg l&amp;oslash;bende videreudvikler, med brug af forholdsvis billige assets der til geng&amp;aelig;ld har den ulempe at jeg ikke har eksklusivitet - dvs. at man kan se de samme modeller i andre spil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeg tvivler p&amp;aring; det er realistisk p&amp;aring; nuv&amp;aelig;rende tidspunkt - sp&amp;oslash;rgsm&amp;aring;let er om det kan blive det?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For at n&amp;aring; det resultat jeg har forestillet mig ville det kr&amp;aelig;ve b&amp;aring;de at jeg arbejder fuld tid - og lidt til - p&amp;aring; projektet, samt at der bruges penge p&amp;aring; outsourcing af udvikling af eksklusive 2D og 3D assets, samt markedsf&amp;oslash;ring. Jeg kan ikke undv&amp;aelig;re en arbejdsindt&amp;aelig;gt, og med de priser jeg har kendskab til p&amp;aring; outsourcing vil det kr&amp;aelig;ve en investering p&amp;aring; ca. 1 mio. at komme &amp;quot;i m&amp;aring;l&amp;quot;. Heri er indregnet ca. 150.000 til markedsf&amp;oslash;ring som er et rent g&amp;aelig;t fordi jeg m&amp;aring; indr&amp;oslash;mme ikke at have den fjerneste ide om hvor meget der skal til for at n&amp;aring; &amp;quot;critical mass&amp;quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indtjeningspotentiale kan ikke blive andet en et endnu vildere g&amp;aelig;t. Hvor stort et salg der kan forventes i forhold til den valgte priss&amp;aelig;tning er et mysterie. Man kan finde nogle tal p&amp;aring; f.eks. Steamspy, men de skal af forskellige grunde tages med et gran salt - hvor stort et gran er ukendt :)&lt;br /&gt;Og igen vil forventet salg jo h&amp;aelig;nge ul&amp;oslash;seligt sammen med markedsf&amp;oslash;ring.&lt;br /&gt;Mine umiddelbare fors&amp;oslash;g p&amp;aring; at lave prognoser ser dog ganske fornuftige ud, udfra en salgspris i omegnen 15-20 $/&amp;euro;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der er selvf&amp;oslash;lgelig ogs&amp;aring; andre muligheder - Kickstarter, Indiegogo mv. men de vil ogs&amp;aring; kr&amp;aelig;ve investering i b&amp;aring;de markedsf&amp;oslash;ring og eksklusive assets. Man kan ikke bare regne med at et spil g&amp;aring;r viralt - det er trods alt kun et meget lille mindretal der g&amp;oslash;r det. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indtil videre er min strategi at forts&amp;aelig;tte udviklingen indtil jeg har alle de basale features p&amp;aring; plads, og samtidig kaste mig ud i &amp;quot;guerilla marketing&amp;quot; for at se hvad der giver respons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nogle gode ideer? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>