<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.amino.dk:443/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Hjælp til salg (Ikke internet)</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/7.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><description>&lt;p&gt;Uden salg – ingen virksomhed. Her i forummet diskuterer vi traditionelt salg, og de mange forskellige måder, man kan få sine varer over disken på. Hvilke metoder passer bedst til forskellige brancher, kan en metode fra en bestemt branche bruges i andre brancher? Er et salgsbrev vejen frem, skal du gribe knoglen eller engagere et callcenter og få professionelle mødebookere til at stå for det?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Hjælp til salg fokuserer vi på alle typer salg, som ikke er understøttet af Internettet. Det vil sige direkte salgsteknikker som kanvassalg, den svære disciplin at sælge via telefonen og over disken eller skrivebordet. Kom med dine salgsfifs og få nogle nye.&lt;/p&gt;</description><dc:language>da</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Debug Build: 40407.4157)</generator><item><title>Markedsføring af et gratis iPhone spil</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1541696.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2014 00:39:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1541696</guid><dc:creator>Christian Hvid</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1541696.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=14500&amp;PostID=1541696&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Hej Amino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har netop releaset mit f&amp;oslash;rste spil til iPhone. Et anst&amp;aelig;ndigt stykke arbejde, hvis jeg selv skal sige det:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://itunes.apple.com/us/app/tilt-out/id911341844?ls=1&amp;amp;mt=8" title="https://itunes.apple.com/us/app/tilt-out/id911341844?ls=1&amp;amp;mt=8"&gt;https://itunes.apple.com/us/app/tilt-out/id911341844?ls=1&amp;amp;mt=8&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Spillet er gratis - k&amp;oslash;rer en iAd hvert tredje spil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selvom jeg ikke har gjort det store i markedsf&amp;oslash;rering er jeg alligevel CHOKERET !!! (jaja - med store bogstaver og udr&amp;aring;bstegn) over hvor f&amp;aring; downloads spillet har f&amp;aring;et i den uge det har v&amp;aelig;ret i Apples App Store (f&amp;oslash;rste dag omkring 20 downloads, derefter 1 eller 2 - ialt 30 p&amp;aring; en uge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg kan ikke lade v&amp;aelig;re med at sammenligne med et webspil (applet, flash eller javascript), hvor jeg med en tilsvarende indsats ville havde f&amp;aring;et minimum flere hundrede daglige bes&amp;oslash;gende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvilke teknikker er relevante for at markedsf&amp;oslash;re en s&amp;aring;dan app? (Support website, youtube video, optimering af App Store tekst.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har bem&amp;aelig;rket at hvis jeg s&amp;oslash;ger p&amp;aring; &amp;quot;twitter&amp;quot; i App Storen via min iPhone f&amp;aring;r jeg Twitter&amp;#39;s officielle app som nummer 1 (klart nok), Instagram-appen som nummer 2 (&amp;oslash;h - ok) og et fuldst&amp;aelig;ndigt irrelevant spil ved navn &amp;quot;Happy Park&amp;quot; som nummer 3 (!!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvad i alverden er det der foreg&amp;aring;r?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er det keyword stuffing? Hvorfor sanktionerer Apple det ikke?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Christian&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>