<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.amino.dk:443/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Hvordan får man lån &amp; finansiering til sine ideer?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/10.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><description>&lt;p&gt;Finansiering af en forretningsidé kan være et springende punkt for din succes som iværksætter. Der er mange muligheder for at rejse kapital, og her i dette forum diskuterer vi metoderne, og du kan få hjælp til at finde den finansieringsform, som er bedst for din virksomhed. For nogle vil venturekapital være oplagt, andre bør overveje et banklån, mens en tredje gruppe måske bør spare op eller finde midlerne i familien. 
Du vil også hurtigt kunne få svar på, om andre mener, at din idé er værd at investere i, og måske kan du ligefrem finde en investor til dit projekt.&lt;/p&gt;</description><dc:language>da</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Debug Build: 40407.4157)</generator><item><title>Svar: Finansiering af computerspil - hvad vil en investor gerne se?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744862.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 13:53:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1744862</guid><dc:creator>Niels Henriksen</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744862.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1744862&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Jeg sidder selv og roder med Unity og spil og jeg vil helt sikkert g&amp;aring; efter punkt 1. Lav en proof-of-concept hvor du sagtens kan have en del af grafikken som bokse eller grafik du kan finde gratis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Husk p&amp;aring; at det er gameplayet som s&amp;aelig;lger... hvorfor tror du at Minecraft har f&amp;aring;et den succss det har f&amp;aring;et :D&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Svar: Finansiering af computerspil - hvad vil en investor gerne se?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744861.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 13:50:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1744861</guid><dc:creator>Andreas</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744861.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1744861&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Jeg ville helt klart foretr&amp;aelig;kke nummer to (l&amp;aring;n), da dt giver dig mulighed for at udvikle dit spil p&amp;aring; dine vilk&amp;aring;r. Det kr&amp;aelig;ver at du tror p&amp;aring; dit projekt og er villig til at tage den risiko der er.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det sekund du bringer en investor med ind i spillet, vil du blive &amp;aring;ndet i nakken med det konstante sp&amp;oslash;rgsm&amp;aring;l: &amp;quot;Snart f&amp;aelig;rdig, s&amp;aring; jeg kan tjene p&amp;aring; min investering?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du skal ogs&amp;aring; t&amp;aelig;nke p&amp;aring; hvor stor en ejerandel du skal s&amp;aelig;lge til din investor, hvis du v&amp;aelig;lger den vej. Da du ikke har nogen indt&amp;aelig;gt (formoder jeg), ville en mulig investor helt klart presse mere p&amp;aring; for en h&amp;oslash;jere ejerandel.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men en investor ville nok gerne se: gameplay, billeder og s&amp;aring; naturligvis ogs&amp;aring; en forretningsplan som indeholder alt fra markedsf&amp;oslash;ringsplaner, revenuestreams, budgetter og alt det andet pjat.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crowdfunding kunne v&amp;aelig;re en sjov id&amp;eacute;, omend du nok skal g&amp;oslash;re det p&amp;aring; engelsk for at ramme en s&amp;aring; bred gruppe gamere som muligt.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Svar: Finansiering af computerspil - hvad vil en investor gerne se?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744851.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:52:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1744851</guid><dc:creator>Frederik-N</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744851.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1744851&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Hej Jesper,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har ikke l&amp;aelig;st hele dit opslag.&lt;br /&gt;Men jeg ville kigge p&amp;aring; hvad g&amp;oslash;r folk p&amp;aring; Kickstarter, for at f&amp;aring; personer til at Crowdfunde deres projekt.&lt;br /&gt;Jeg t&amp;aelig;nker folk, har en masse billeder, prototyper, film, gameplay osv. som de ligger op, s&amp;aring; investorer kan se hvad det er for noget. :)&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Finansiering af computerspil - hvad vil en investor gerne se?</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744840.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:03:21 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1744840</guid><dc:creator>Jesper Nielsen</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1744840.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=10&amp;PostID=1744840&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Jeg er i gang med at udvikle et computerspil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P&amp;aring; nuv&amp;aelig;rende tidspunkt har jeg ikke synderligt brug for en investor men det varer nok ikke s&amp;aring; l&amp;aelig;nge f&amp;oslash;r det ser anderledes ud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundl&amp;aelig;ggende kan produktet deles op i 2 v&amp;aelig;sentlige dele:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Kode - Jeg er professionel softwareudviklerne og har foruds&amp;aelig;tningerne for at skrive denne selv. Muligvis vil det v&amp;aelig;re n&amp;oslash;dvendigt at tilk&amp;oslash;be noget third-party kode men det vil i s&amp;aring; fald v&amp;aelig;re noget jeg selv kan finansiere - vi snakker priser p&amp;aring; 100-1000 kroner for de interessante scripts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Indhold - her er det f&amp;oslash;rst og fremmest grafik der tr&amp;aelig;kker t&amp;aelig;nder ud, herunder 3d-modeller, animationer og textures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Basal proof-of-concept version kan sagtens laves med assets der s&amp;aelig;lges p&amp;aring; forskellige markedspladser: Unity Asset Store, Turbosquid, Textures.com etc. I alt taler vi om i omegnen af 1-2000 kroner f&amp;oslash;r jeg i princippet har &amp;quot;alt&amp;quot; der skal til.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dette er dog ikke nok hvis man ogs&amp;aring; vil s&amp;aelig;lge spillet, for man har naturligvis brug for et unikt udseende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et absolut minimum vil v&amp;aelig;re unikke spilbare karakterer - her taler vi i omegnen af 50.000 for at f&amp;aring; noget jeg vil v&amp;aelig;re tilfreds med. Med en lille smule - eller en hel del - held kan det lykkes at finde samarbejdspartnere p&amp;aring; det omr&amp;aring;de der lige som jeg selv er interesserede i at l&amp;aelig;gge nogle &amp;quot;interessetimer&amp;quot; uden garanti for indt&amp;aelig;gt, men det er ikke noget jeg s&amp;aelig;tter n&amp;aelig;sen alt for meget op efter, da det vil kr&amp;aelig;ve ikke bare at de er dygtige - og dygtige 3D og 2D kunstnere h&amp;aelig;nger ikke p&amp;aring; tr&amp;aelig;erne - men ogs&amp;aring; at deres ideer og visioner er kompatible med mine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derudover vil der v&amp;aelig;re brug for grafik til monstre, omgivelser, effekter etc. Der er i princippet ikke noget loft for hvor dyrt s&amp;aring;dan noget kan v&amp;aelig;re - for store spilstudier er 10 millioner sm&amp;aring;ting - men i forhold til mine ambitioner vil det n&amp;aelig;rmere v&amp;aelig;re i omegnen af 200.000. Her har jeg kun meget begr&amp;aelig;nsede kompetencer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S&amp;aring; mit dilemma er lidt hvorn&amp;aring;r jeg skal s&amp;oslash;ge en investor? Vil der v&amp;aelig;re nogen der kan se visionen allerede ud fra proof-of-concept, eller b&amp;oslash;r man v&amp;aelig;re noget l&amp;aelig;ngere i forl&amp;oslash;bet? &lt;br /&gt;S&amp;aring; hvis i var mig, ville i:&lt;br /&gt;1. S&amp;oslash;ge en investor efter f&amp;aelig;rdiggjort proof-of-concept (egen investering p&amp;aring; de 5000 kroner).&lt;br /&gt;2. Fors&amp;oslash;ge at skaffe - evt. l&amp;aring;ne - de 55000 for at lave en god alpha-version der mere tydeligt kan vise hvad spillet &amp;quot;er&amp;quot;. Det er lidt usikkert om dette er muligt.&lt;br /&gt;3. &amp;quot;F&amp;aelig;rdigg&amp;oslash;re&amp;quot; spillet med tilg&amp;aelig;ngelige assets indenfor POC budgettet p&amp;aring; 5000 kroner, og fors&amp;oslash;ge at markedsf&amp;oslash;re det, p&amp;aring; trods af at det ville v&amp;aelig;re mere &amp;oslash;nskv&amp;aelig;rdigt at have i det mindste unikke spilbare karakterer. H&amp;aring;be p&amp;aring; der kommer lidt penge ind den vej og s&amp;aring; investere dem i videreudvikling, med risiko for at ens spil vil blive opfattet som &amp;quot;Asset flip&amp;quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Noget helt andet - f.eks. POC som gratis prerelease version kombineret med crowdsourcing?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>