<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.amino.dk:443/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Franchise &amp; kæder - Få hjælp her</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/13.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><description>&lt;p&gt;Som franchiser har du en stor kæde i ryggen. At blive franchisetager er dermed på nogle områder nemmere end at starte helt fra bunden. Omvendt er man begrænset af kædens regler, marketingstrategi, brand og værdier. Det betyder, at franchising er det helt oplagte for nogle iværksættere, mens andre seriøst skal overveje, om det er det de vil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dette forum er blandt andet til for at hjælpe med den personlige afklaring for eventuelt nye franchisetagere. Vi diskuterer også kontrakter, ejerforhold og alle de juridiske aspekter af at starte franchise, ligesom vi snakker om mulighederne for, at man selv etablerer et franchisekoncept med et netværk af franchisere.&lt;/p&gt;</description><dc:language>da</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Debug Build: 40407.4157)</generator><item><title>Pongio - redesign af klassisk Pong</title><link>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1310769.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 10:32:27 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">426ea658-be4c-49d4-a865-b6f342788162:1310769</guid><dc:creator>Bo Kalvslund</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>https://www.amino.dk:443/forums/thread/1310769.aspx?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</comments><wfw:commentRss>https://www.amino.dk:443/forums/commentrss.aspx?SectionID=18&amp;PostID=1310769&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss-feed</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;Har du spillet Pong p&amp;aring; tv-konsollen i de digitale spils tidlige dage:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se redesign af Pong her:&amp;nbsp;&lt;div class="video-container"&gt;&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/dPoIlnqpLXs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spil lavet i &amp;quot;physics-based&amp;quot; milj&amp;oslash; - dvs bolde og spillere f&amp;oslash;lger de fysiske love - s&amp;aring;som tyngdekraft, elasticitet og gnidningsmodstand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utroligt hvad der findes af ressourcer til at udvikle spil i form af kodebiblioteker med genial kode som ovenn&amp;aelig;vnte der simulerer fysikkens love.&lt;/p&gt;&lt;div class="clearBoth"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>